PlayStation presentó su nueva “consola” portátil y no es lo que se esperaba

En el mercado de las consolas portátiles, Sony tomo una buena decisión y otra muy mala: PSP y PS Vita. A la PSP (por sus siglas, PlayStation Portable) le fue increíblemente bien en ventas: es una muy buena consola, con un gran catálogo de juegos, la posibilidad de emular nativamente juegos de PlayStation 1 y llevarlos a todos lados. Por otro lado, tenemos la PS Vita o la máquina olvidada por Sony. Es una gran consola portable, con buen hardware y una hermosa pantalla. Lamentablemente, se olvidaron de darle una buena variedad de juegos y eso terminó con su vida útil antes de lo esperado.

Ahora con el auge de la Nintendo Switch, que es una de las consolas más vendidas de la historia, PlayStation intenta jugar su carta de las consolas portátiles pero de la manera que nadie esperaba.

Al pan, pan. Al vino, vino… Sobre las cartas, la mesa

En la presentación de ayer pudimos ver lo que será PlayStation Portal. En sí es un joystick con una pantalla en el medio, no hay mucho misterio. ¿Cuál es su función? Conectarse con la PlayStation 5 y poder usar la consola en dicho dispositivo. Ésto es ideal si vivís con más gente y tenés que compartir el televisor con otras personas: prendés tu PS5, la conectás con PlayStation Portal y listo, sólo queda disfrutar de tu consola en una pantalla más chica.

El control que trae integrado es exactamente un DualSense, nombre con el que se conoce al joystick de PlayStation 5, ya que cumple las mismas funciones: tiene los gatillos adaptativos, vibración HD, al tacto es exactamente como tener un joystick en las manos. Ésto es un punto para Portal, aunque en el panorama general no termine de convencer.

Ahora, la pregunta a hacer es ¿realmente vale la pena gastar más de 200 dólares en este chiche? Lo cierto es que no. Se puede lograr lo mismo con tu celular, la app oficial de Sony para jugar remotamente (conocida como PS Remote Play) y algún joystick que se adapte a la pantalla como pueden ser los Ipega o los ASUS Rog Kunai, que incluso imitan a una Nintendo Switch logrando colocar los controles a los costados de la pantalla.

ASUS Rog Kunai 3, un joystick que se adapta al tamaño de tu celular.

 

PlayStation Portal se suma a una gama de accesorios para la PS5, que Sony ya presentó anteriormente, como lo son los auriculares PULSE Elite (tipo vincha) y PULSE Explore (tipo earbuds que son los chiquitos, parecidos a porotos, que tapan el canal auditivo). Estos artículos prometen mejorar la experiencia a la hora de jugar con la consola de última generación.

 

Los accesorios de audio lanzados por Sony.

 

Entonces, ¿qué sentido tiene que la empresa japonesa lance algo así? No es una pregunta que podamos responder. Sony parece no aprender de sus errores y hace las cosas mal cuando se tiene que plantar en el mercado. A la hora de jugar sus cartas no las pone sobre la mesa y saca una buena consola portátil, pone la mesa encima de las cartas y no queda otra más que pensar que todo va a ser un fracaso.

The Pokémon Company podría desacelerar la producción de sus juegos para mejorar la calidad

Pokémon es un éxito absoluto. Es la gallina de los huevos de oro y no hay dudas de ello, como lo demuestran los números que manejaron durante el año pasado:

Ventas netas: 235 mil millones de yenes (US$1,67 mil millones) + 15 % en el año
Utilidad operativa: 67 mil millones de yenes (US$480M) + 13%
Beneficio neto: 49 mil millones de yenes (US350M) + 20%

La última entrega de su saga principal, Pokémon Scarlet/Violet, está dentro de los 10 juegos más vendidos de la Nintendo Switch con 22,6 millones de copias. Pero, por si fuera poco, el 6to juego más vendido es su antecesor, Sword/Shield, con 25,9 millones de copias vendidas.

 

Los números demuestran que la franquicia es enorme y que todo ésto no es ningún juego de chicos. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento que más ganancias generan en el mundo, sobrepasando incluso al cine: 197.7 mil millones de dólares en 2022 mientras que la música y las películas juntas alcanzaron los 124,5 mil millones de dólares, casi 80 mil millones menos que los videojuegos. Por supuesto que éstos números se vieron incrementados por el confinamiento que ocasionó la pandemia, pero no deja de ser un número significativo para ver el crecimiento de esta industria. Los videojuegos son tan importantes como el cine, la música y otras industrias del entretenimiento, por ello es importante hablar de ella.

 

Cantidad sobre calidad

Si bien los juegos de Pokémon suelen ser bastante parecidos entre sus entregas, dentro de la franquicia hay títulos que han revolucionado el sistema que siempre presentaron: el último que logró cambiar la fórmula es Pokémon Legends: Arceus. Este título permitía a los jugadores atrapar los “monstruos de bolsillo” sin entrar en batalla y tenía un gustito a Pokémon Go, el juego de celulares que tanto revuelo causó en su momento. Fue aire fresco para la franquicia y los jugadores lo agradecimos.

Pero no todo es armonía en el mundo de Pokémon ya que las entregas anteriores, y la que siguió a Arceus, no son del todo buenas. Si bien la fórmula es la misma que siempre, y por eso funciona, los constantes bugs o errores, glitcheos (un tipo de error que no afecta al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del juego) y gráficos de poca calidad, no dejan muy contentos a los fans.

Veamos algunos ejemplos de este tipo de errores:

Aplaudir con el codo, una tendencia preocupante que crece entre los más jóvenes.

Si yo soy así, no es por culpa de la droga”

Jugador: – «Che, quiero seguir jugando». La cámara: – «Novimo’ en Disney».

De los creadores del Avión Invisible de la Mujer Maravilla, llega la “Invicicleta”.

Los pájaros vuelan sin aletear. Un mínimo de animación Game Freak, por favor…

¿Qué dijeron desde la compañía?

Parece ser que Game Freak (la empresa que desarrolla los juegos de Pokémon) le tomó el gustito a la plata fácil, sabiendo que los fans iban a comprar el juego sin pensarlo, y no dudó en hacer juegos de pésima calidad sin demasiado esfuerzo.

En una entrevista que dio Takato Utsunomiya, director de operaciones de The Pokémon Company, a la página Comicbook y otros sitios especializados, dijo lo siguiente: «Creo que, en general, si miras al pasado, el camino que hemos tomado hasta ahora ha sido de lanzamientos constantes, siempre lanzando productos regularmente con una cadencia bastante fija, se podría decir. Tener siempre la posibilidad de presentar nuevas experiencias para nuestros clientes y así es como hemos operado hasta ahora. Creo que todavía estamos operando de esa manera, pero hay más y más conversaciones, a medida que cambian los entornos de desarrollo, sobre cómo podemos continuar haciendo esto, mientras nos aseguramos de que también se están introduciendo productos de calidad».

Si bien parece una sentencia bastante rebuscada y a la que habría que tomar con recelo, lo cierto es que parecería ser que en la compañía japonesa están buscando un cierto equilibrio entre la cantidad de lanzamiento de juegos y la calidad de los mismos.

 

Más de 1000 Pokémon a lo largo de la historia

Al mismo tiempo, en dicha entrevista, hubo una pregunta interesante a tener en cuenta. Desde el lanzamiento de Scarlet/Violet, la cantidad de Pokémon ascendió a más de mil. Les dejamos un video conmemorativo que posteó el canal oficial de Pokémon por este evento:

 

Dicha cantidad parece excesiva, y por ello un periodista de GameSpot le consultó a Utsunomiya si habría un punto en el que The Pokémon Company consideraría que la franquicia tiene demasiados Pokémon. La respuesta del directivo fue bastante directa: “Creo que Game Freak necesita tener esa habilidad o ese tipo de capacidad de desarrollo para producir siempre nuevas criaturas y generar nuevas ideas», respondió Utsunomiya a través de un traductor. «Y si no tuvieran esa habilidad o esa capacidad de desarrollo, entonces sería difícil continuar con Pokémon a través de todas estas generaciones. A medida que nuevas personas vengan a trabajar en los juegos, tendrán nuevas ideas para nuevas criaturas y podremos seguir creando nuevos Pokémon. En este momento son más de mil pero, si piensas en cuántas criaturas vivientes hay en nuestro mundo, hay algo más de cientos de miles. Creo que, probablemente, todavía tengamos un largo camino para seguir adelante», opinó Utsunomiya comparando el reino animal con la fauna ficticia de Pokémon.

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Si finalmente The Pokémon Company decide anteponer la calidad por sobre la cantidad, luego de tantos años pidiendo que se mejoren sus juegos, entonces no nos queda otra más que dedicarles un buen aplauso de codo:

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Luego de toda la especulación respecto de la salida de una Switch con mayores prestaciones que la actual (algunos medios la denominaban como Nintendo Switch Pro, haciendo alusión a la versión mejorada de la Playstation 4) para tener un mejor rendimiento en juego, parece ser que Nintendo se decantó por una consola completamente nueva.

¿Cómo surge este rumor? A partir de que los desarrolladores “claves” de juegos, supuestamente, ya tienen en sus manos los kits de desarrollo para empezar a hacer juegos para la nueva consola que sería anunciada el año que viene.

Ready to Fight! Comienza una nueva era

El medio Video Game Chronicles anunció en su sitio web que, fuentes cercanas a la página (entendiendo que son desarrolladores importantes), la nueva consola sería portable como la Nintendo Switch. No extraña el hecho de que conserven el sistema portátil con la posibilidad de conectar al televisor porque es el modelo que les dio el éxito en ventas dada su versatilidad.

Por otro lado, otras dos fuentes le confirmaron a VGC que la sucesora de la actual consola de Nintendo saldría con una pantalla LCD, en vez de una pantalla de mayor calidad como lo es la OLED, para abaratar costos. A su vez, los juegos vendrían en cartuchos como sucede con la Switch.

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Especulando un poco, la GameCube salió en 2001 mientras que la Wii se lanzó en 2006. La Wii U salió en 2012 y la Switch en 2017, por lo que siempre hay una brecha de 5 o 6 años entre una consola y otra. Es muy probable que, dado que ya pasó ese tiempo, este rumor sea casi un hecho.